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XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Guitar Hero Van Halen http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/831.html 項目数 46 総ポイント 1000 難易度: Have You Seen Hits Grades? Complete a tutorial level. 5 It s Alive Unlock Eddie s Frankenstein guitar. 5 Ouch! Create a custom tattoo. 5 Intruder Complete the career intro. 10 Van Halen Complete a career on Beginner.(Band or Solo) 10 Every Band Wants Some!! Somplete a song with the full band.(4 player band) 10 They Ran With the Devil All band members get a 50 note streak at the same time.(4 player band) 10 Somebody Get Them a Doctor Hit 100% of the notes in a song as a band.(4 player band) 10 Atomic Power Punk All band members activate Star Power at the same time.(4 player band) 10 Hung High All band members earn an 8x multiplier at the same time.(4 player band) 10 EVH Unlock all of the Van Halen instruments. 10 The Broken Combs Complete a gig in West Hollywood. 15 Ain t Talkin Bout Dallas Complete a gig in Dallas. 15 Far Away Lands Complete gigs in London and The Netherlands. 15 The Space Brothers Complete gigs in Los Angels and Rome. 15 Van Halen II Complete a career on Easy.(Band or Solo) 15 Jump Complete all Van Halen songs.(Band or Solo Career) 15 Rock Out Big Cities Complete gigs in Berlin and New York City. 20 Unchained Unlock all Van Halen characters. 20 Women and Children First Complete a career on Medium.(Band or Solo) 25 Fair Warning Complete a career on Hard.(Band or Solo) 35 The Tour is Ending Complete a majority of the gigs.(Band or Solo) 35 Diver Down Complete a career on Expert.(Band or Solo) 45 1984 Complete a career on Expert+.(Solo Drum) 55 The Woodshed 5 star guitar for Little Guitars , Cathedral , Spanish Fly , and Eruption .(expert) 60 316 5 star all Van Halen songs on Bass Career.(expert) 65 Diamond in the Rough 5 star all Van Halen songs on Vocal Career.(expert) 70 Double Bass Master 5 star all Van Halen songs on Drum Career.(expert) 75 Guitar God 5 star all Van Halen songs on Guitar Career.(expert) 100 5150 Complete all Van Halen songs on every instrument.(Guitar, Bass, Drums, and Vocals) 100 秘密の実績 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 5 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 10 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 10 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 10 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 10 Secret Achievement Continue playing to unlock this secret achievement. 15
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2015/02/09の更新内容 トピックス 「Ver2.00」になって初のイベントモード更新。イベント課題曲を含む新曲4曲とEXTRA1譜面が追加された。 ALONE、ONE HAND、PERFECT PLAYERなどの新アイテムがイベント報酬として初の登場。購入可能になったのは2015/02/25の更新から。 楽曲追加リスト NESiCAなしでも遊べる楽曲 magnet オレンジ ミュージックパネルでの解禁が必要 ラバー★ポップ (6枚) 零式 <Type-ZERO> (16枚) EXTRA譜面が追加された楽曲 THE WORLDS イベントモードの配信内容 MSSP 古に伝わりしRPGイベント (2015/02/09 〜 2015/02/22) tune1 tune2 tune3 初級 M.S.S.Planet(SIMPLE) RETROID(SIMPLE) ボーカロイドランダム(SIMPLE) 中級 M.S.S.Phantom(NORMAL) RETROID(NORMAL) ボーカロイドランダム(NORMAL) 上級 THE BLUE(HARD) THE WORLDS(EXTRA) ボーカロイドランダム(HARD) 修正・変更リスト ってゐ! 〜えいえんてゐver.〜すべての難易度で判定を再調整 IDHARDの判定を再調整 【→アップデート年表へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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登録日:2011/01/08(土) 05 21 14 更新日:2024/05/18 Sat 13 53 15NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION E・HERO HERO ドローソース バブルマン 元制限カード 戦士族 星4 水属性 融合素材 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 《E・HERO バブルマン》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 (1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。 E・HEROの一体で、遊戯王GXの主人公である遊城十代が使用するカード。 手札がこいつだけの時に手札から特殊召喚できる効果を持ち、うまく手札を消費すればノーコストでフィールドに出せる。 特にランク4のエクシーズには強力なものが多く、他のHEROとともに素材にしやすい。 また、召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、手札とフィールドに他のカードが無ければ、強欲な壺よろしく2枚カードをドローできる。2つの効果は独立しているので、「死者蘇生」や「ヒーローアライブ」で連れてきた場合でも条件を満たせばドローできる。 ただし、狙って行うのはやはり厳しいので、ドローできたらラッキー程度に考えておくのがいいだろう。 融合先や「マスク・チェンジ」による変身先には優秀なものがおり、数あるE・HEROの中でも評価の高い一枚である。 技名は「バブルシュート」 専用カードは以下の3枚。 《バブル・シャッフル》 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に 表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。 守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。 相手モンスターを守備表示に→バブルマンをリリースしてエッジマン→エッジマンで攻撃して貫通ダメージ と言う劇中での使われ方が示す通り、バブルマンのサポートカードと言うよりはエッジマンのサポートカードと言うべき性能。 3枚ものカードを要求して出来る事が守備貫通ダメージ程度じゃ割に合わなすぎるため非常に使いづらい。 《バブル・ショット》 装備魔法 「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 攻撃力を800上げつつ、バブルマンの戦闘破壊を肩代わりしつつこちらへのダメージを0にする専用装備魔法。 ぶっちゃけバブルマンより後述するバブルマン・ネオの方が相性が良く、劇中でもバブルマン・ネオが度々使用し、なんと三幻魔の一体である《降雷皇ハモン》を撃破すると言う大金星も挙げている。 《バブルイリュージョン》 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。 このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。 1度だけ手札から罠カードを発動可能にさせる速攻魔法。劇中では《神炎皇ウリア》の除去を躱しつつ罠カードの効果で《神炎皇ウリア》を弱体化させ、そのままバブルマン・ネオで《神炎皇ウリア》を返り討ちにするなんてコンボを見せた。 自分のターンに使うのは勿論、劇中同様に相手の除去から守りつつ罠カードを発動させるなんて使い方も。 欠点はやはりバブルマン及びバブルマン・ネオを用意する点。特にバブルマンの特殊召喚の条件と噛み合ってないのが痛い。 【融合先】 アニメ産E・HEROらしく、専用融合体は多い。 「フェザーマン」+「バブルマン」で「E・HERO セイラーマン」(セーラーマンではない) ダイレクトアタックできる。 「バーストレディ」+「バブルマン」で「E・HERO スチームヒーラー」 ライフ回復効果。 セイラーマンもスチームヒーラーも能力値は低いがその低レベルが幸いし簡易融合で呼べる。 どちらも水属性のHEROなのでZeroの素材に便利。 「クレイマン」+「バブルマン」で「E・HERO マッドボールマン」(イエローデビル) まさかの"DEF3000" しかし初登場回の相手が悪名高きサイバー流の丸藤亮だった為、 パワー・ボンドからのサイバー・エンド・ドラゴン攻撃力8000守備貫通に爆殺され敗北するというデビューだった。 「フェザーマン」+「スパークマン」+「バブルマン」で「E・HERO テンペスター」 スパークマンが融合素材になっただけで攻撃力がゴヨウ並みに。 しかしスパークマン+他一体で呼べるモンスターが多いので採用率はGX時代でも低い。 未来融合でスパークマン含む数体を多く墓地に送りたい時に使う。 「バーストレディ」+「フェザーマン」+「クレイマン」+「バブルマン」で「E・HERO エリクシーラー」(ペプシマンでもストレッチマンでもない) 素材の数が多くそれぞれが貧弱なためアタッカーとして採用する価値は皆無。 融合召喚に成功した時除外されているカードをデッキに戻す効果があり、こちらの効果を悪用される場合がほとんどである。 マテリアルゲートでは必須カード。 ……うん、あんまりパッとしないね!! 上記のようにかつてはこのカードの効果を発動してもイマイチなモンスターしか出せなかったが、 素材の緩い融合モンスターが多くなったことで見直されてきている。 水属性のHEROであるため、「E・HERO アブソルートZero」の融合素材の条件を両方満たす。 さらに超融合をドローできれば相手モンスターも素材にできる。 また、HERO s STRIKEの発売以降はM・HEROが大幅に使いやすくなったため、バブルマンに「マスク・チェンジ」を使って出せる「M・HERO アシッド」とともに注目されることになった。 なんせ、手札消費2枚で攻撃力2600のアタッカーが羽根帚付きでやってくるのだから爽快である。 【評価の変遷】 さて、このバブルマンはアニメ産下級E・HEROの中でも断トツの出世頭として知られている。 低ステータスが多い下級E・HEROの中でもかなりの低ステータスでバニラのサポートも受けられない。 また、専用サポートの性能がイマイチで融合体も使いにくいものしかいなかった。 アニメから調整されたドロー効果は厳しすぎて使えず、特殊召喚効果があっても特に特殊召喚する意味もないためかなり厳しい評価を受けていた。 強力な融合体のアブソルートZeroが登場するものの、素材としてはオーシャンの方が効果も優秀でありこちらが使われることは殆どなかった。 今では考えられないが、HEROデッキにおいてもオーシャンを差し置いてまで採用される事はなかった。 しかし、エクシーズ召喚が登場してから評価は一変。 たまに勘違いされるが、特殊召喚効果は場が空じゃなくても可能なため、手札を伏せるなりして使いきればフィールドに関係なくノーコストで出せる。 E・HEROは元々サーチ、特に即効性のある魔法のサーチカードが豊富なカテゴリなので、モンスターの採用数を敢えて減らして、手札の大量セットから「エマージェンシー・コール」「エアーマン」などで必要な時にバブルマンを連れてくる戦術が誕生。 今ではE・HERO唯一の手札から特殊召喚効果持ちとして、ランク4の機甲忍者やエメラルの素材となっている。 アニメと違いドロー効果がオマケである。 サーチ サルベージが容易い大量のHERO 戦士族サポートの恩恵・優秀な水属性HEROや ランク4エクシーズへ派生するための基盤として採用されることが多くなっている。 今後も優秀なランク4が登場するたびに評価を上げるだろう。 アニメからの大幅弱体化によるソス扱いされていた一時期がウソの様な大出世ぶりである。 主に【アライブHERO】で大活躍し制限カードまでに登りつめる。 2014年以降では【M・HERO】でも存分にシナジーを発揮している。 GX時代の決闘者に「バブルマンに規制が掛かっていたことがあるんだぜ?」とか言ったって絶対に信じてもらえないだろう。 その後、HEROストラクが発売されたからか、2014年7月1日からは準制限カードに緩和された。 また、2015年10月1日には無制限となっている。ただ、あまり積み過ぎると手札にだぶついた時に処理が面倒なので注意しよう。 【派生カード】 「突然変異」を使用し「バブルマン・ネオ」になる事が出来る。 だが、「バブルマン・ネオ」の能力はそれほど強くなく「突然変異」が禁止になった為に(後述の例外を除いて)使用できないカードとなってしまった。 そもそも突然変異自体融合召喚しかできないHERO融合モンスターとの相性が最悪なので採用意味自体さほどないが… 以下効果 《E・HERO バブルマン・ネオ》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族 攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 ただ、「使用できない」であって「禁止」では無いので余裕で三枚詰みして満足できる。 手札コストにしたり、手札融合で漫画版の融合E・HEROを出したりできる。 現状このカードを出す方法は、元々のレベルが10以下の特殊召喚モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる「青天の霹靂」と、 墓地から自身を除外して手札・墓地・除外ゾーンからE・HEROを召喚条件を無視して特殊召喚する「エレメントの加護」、 自身をリリースしてデッキ・EXデッキから通常召喚できないレベル7以下のE・HEROを召喚条件を無視して特殊召喚する「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」のみ。 特に「青天の霹靂」は代償が非常に重く、 発動後、そのターンの通常召喚・特殊召喚が一切不可 そのターン相手が受けるダメージは0になる 自分のカードの効果を一切受けられない(相手の除去は普通に喰らう) 次の相手エンドフェイズにデッキに戻る とデメリットづくしの状態となってしまう。 「潜海奇襲」で一時的に除外すれば維持できる(*1)とは言え、所持してる効果が戦闘した相手モンスターを破壊する効果だけであるので実用性は皆無と言っていいだろう。自前で完全耐性持ちのズシンに使った方が手っ取り早い 「エレメントの加護」の方はと言うと、墓地効果を使うには「E・HERO ジ・アース」が自分の場にいる必要があるためどうしても手間がかかってしまう。 ただでさえ使いにくいこのカードのために、使いにくいジ・アースを用意するor墓地に落としてプリズマーなどでコピーする手間がかかるためやはり現実的とは言い難い。 なので現状では「E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート」の効果を使うのがベストである。 こちらはこちらでバニラE・HEROを素材に融合召喚する必要があるものの、「X・HERO ヘル・デバイサー」などの豊富なサポートを駆使すれば条件を満たしつつバブルマン・ネオの降臨に繋げられる。 ここで「E・HERO ネオス」を素材にしておけば、フレイム・シュートの効果で持って来た「フェイバリット・コンタクト」で相手ターンに「シャイニング・ネオス・ウィングマン」を呼び出して除去効果で妨害する事も可能。バブルマン・ネオが生きていれば属性が2種類になるため2枚破壊出来るのも相性が良い。 とは言え、素直に「E・HERO サンライザー」を呼び出してサーチした「ミラクル・フュージョン」で更に融合HEROを並べた方が普通に強いのでやはり浪漫の域を出ない。 しかしこのカードもアニメ一期では大活躍を見せる。 影丸理事長との決戦において登場。バブルマンとして扱う効果によって装備されたバブルショットで降雷皇ハモンを撃破。 攻撃してきた神炎皇ウリアをバブルイリュージョンを使ったコンボで返り討ちにした。 ちなみにアニメ版のバブルマン・ネオはヒーロー・キッズとの融合モンスターである。 OCG化によって突然変異禁止によって使用不可になるわ(融合モンスターなら簡易融合で出せる)、 ヒーロー・キッズがE・HEROデッキで採用する理由が全くなくなるわ等々の大ダメージを受けることとなった。 【アニメの活躍】 今まで、アニメ初登場の効果とOCG化で能力の変更された後はアニメもOCG仕様になる事があるが、 GX序盤でOCGになったにも関わらずコイツは最終回までアニメ効果だった。 アニメ効果 手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 特殊召喚条件は同じだがドロー効果の発動条件が異なり、 強欲な壺に匹敵する能力になってる為に毎回毎回、序盤やピンチになった終盤に呼ばれている。 アニメで対戦相手となった墓守の長には、リスク云々の話で戦略的ではないと指摘されている。 十代はこのバブルマンの効果を使ってからさらに強欲な壺に繋げることもある。 加えてアニメ序盤では悪夢の蜃気楼と非常食のコンボも彼の激しい手札消費を全力でフォローしていた。 仕方ないのよね、融合だもの。 【漫画版】 初期の間は使われている事もあったが、響紅葉と回想デュエルで出たのを最後に出なくなった。 追記・修正は効果での2ドローをした後でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バブルマンネオはヒーローボーイとの融合で良かったんだよなあ…… -- 名無しさん (2013-09-27 17 42 41) ↑絶対その方がコンボも組めたし良かったのに・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 20 57 31) 逆に考えるんだ。。「ドロー効果では無く特殊召喚効果がメインだった」と考えるんだ -- 名無しさん (2013-11-22 18 51 39) 三幻魔戦でネオが活躍しまくったのはマジでビビったw -- 名無しさん (2013-11-22 18 56 54) 追い詰めたと思ったらエマージェンシーバブルマン2ドロー決められる・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 20 14 09) 制限になるとはなあ -- 名無しさん (2014-01-17 01 07 05) アニメと効果が違う→遊戯王ではよくあること、ソスカードから制限カードに→遊戯王でもそうないこと -- 名無しさん (2014-01-17 03 32 47) 環境変化で価値が上がったというのならレスキュー -- 名無しさん (2014-01-17 05 23 35) とか大寒波が仲間か -- 名無しさん (2014-01-17 05 24 03) 現在の制限カード -- 名無しさん (2014-03-04 14 20 25) HERO's STRIKEでもデュエリスト必携の強力カード扱いに……すごい出世ぶりだな -- 名無しさん (2014-06-05 18 41 10) 増援orエマージェンシー→フォトスラSS→エアーマンNS→バブルマンSSはヒーローよりの戦士デッキならよくある流れ。 -- 名無しさん (2014-06-05 18 49 06) 正直、アライブと戦士の生還の二枚でワンキル安定ってのがおかしい -- 名無しさん (2014-07-01 15 15 30) 十代なにげにバブルマン二枚積んでるんだよなぁ……これに十代のドローパワーつくんだからすごいや -- 名無しさん (2015-01-04 19 07 53) ドロー効果をデュエル中一度にして復活させよう(提案) -- 名無しさん (2015-05-17 05 51 38) 壺ガイと同じ道をたどる羽目になるけどよろしいのかい -- 名無しさん (2016-05-25 00 03 15) コイツがここまで出世したのは何よりも星4だっからというのがデカそうだ -- 名無しさん (2016-05-26 15 16 28) 久しぶりにマッドボールマンのキモい声が聞きたいんだけど、どっかに動がないかな -- 名無しさん (2016-05-28 13 19 13) OCGオリの後輩(リキッドマン)登場でX登場以前の立場に逆戻りした模様 -- 名無しさん (2019-12-31 08 38 16) 手札誘発全盛のこの時代には合わないからなあ 時代に翻弄されている -- 名無しさん (2020-08-02 16 36 23) バブルマンネオはもう通常召喚出来るようにエラッタしても支障ないんじゃないかな -- 名無しさん (2023-03-04 09 21 12) ↑正直当時でも通常召喚でも問題無さそうなんだよな、当時でも既にハイパーハンマーヘッドがいたし -- 名無しさん (2023-11-19 17 23 40) 名前 コメント
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登録日:2014/08/31 Sun 23 12 21 更新日:2024/01/20 Sat 15 39 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル E-HERO GLADIATOR'S ASSAULT HERO ダーク・フュージョン 地属性 守備力0 岩石族 悪魔族 攻撃力? 星8 融合 融合モンスター 覇王十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 《E-HERO ダーク・ガイア》とは、「GLADIATOR'S ASSAULT」で登場したE-HERO融合モンスターである。 概要 融合・効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 ?/守 0 悪魔族モンスター+岩石族モンスター このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードの元々の攻撃力は、このカードの融合素材としたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 (2):このカードの攻撃宣言時に発動できる。相手フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。 この時、リバースモンスターの効果は発動しない。 悪魔族と岩石族という変わった融合素材を指定するE-HERO(イービル・ヒーロー)。 攻撃力は不定だが、融合素材の攻撃力の合計がそのまま自身の攻撃力となるため、爆発力は非常に高い。 2000オーバーの上級モンスターを素材に使うことで簡単に4000超えの化け物を生み出すことができる。 さらに、攻撃時に相手の守備表示モンスターを無理やり攻撃表示にすることができる。 そのため、羊トークンを狙って実質的なダイレクトアタックを行ったり、戦闘破壊されない《マシュマロン》をサンドバッグにすることもできる。 「攻撃力がアホみたいに高い」だけならワイトだったりアーミタイルだったりと他にも候補はいるが、こいつの真価は「召喚時に使うダーク・フュージョンの効果で対象耐性を付与できる」「攻撃時に相手を無理やり攻撃表示にすることで確実に超過ダメージを与えられる」という特徴のおかげでほぼ確実に大ダメージを与えられる点にある。 ただし、特殊召喚には悪魔族と岩石族を《ダーク・フュージョン》か《ダーク・コーリング》の効果で融合しなければならず、それ以外では出すことは出来ない。 もしそれ以外の条件で出せても、攻撃力0のため誰も出さないとかは禁句。 そもそも悪魔族と岩石族にシナジーは少なく、攻撃力狙いで上級モンスターを入れまくると事故りやすいので注意。 また、素材の攻撃力は墓地に落ちた状態での値を参照する。よって、《トラゴエディア》や《メガロック・ドラゴン》などの強力な両種族のモンスターは全く役に立たない。 しかし、《ダーク・フュージョン》や《ダーク・コーリング》以外の魔法・罠に制限はないので、この辺りの自由度は非常に高い。 召喚さえすれば、素材の攻撃力の合計が攻撃力になる効果で圧倒的な火力を誇る。 更に表示形式変更効果も持っており、リバース効果も発動させないため、戦闘破壊耐性モンスターやリバースモンスターは無意味。 相手の戦略を瓦解させ、圧倒的な破壊力でねじ伏せる豪快なモンスターである。 《ダーク・フュージョン》と《ダーク・コーリング》が2枚手札にあれば、 フュージョンで落とした素材をそのままコーリングで除外して2体のダーク・ガイアを用意できる。 ただし、みんな大好き《エフェクト・ヴェーラー》には成す術もない。 幸い、悪魔族にはモンスター効果を無効にするモンスターが多いため、それらで対策しておくべきだろう。 《E-HERO マリシャス・エッジ》を使うならヴェーラーが気にならない《E-HERO マリシャス・デビル》と使い分けるといいかも。 E-HEROを使用するなら扱いやすい効果を持ち、場持ちも良い《E-HERO マリシャス・ベイン》と使い分けるのも良い。 特に《E-HERO アダスター・ゴールド》は融合カードのサーチも兼ねる2100打点を持つE-HEROなので、岩石族がレベル5以上の物を採用していれば無理なく使い分けができる また「マリシャス」と名の付く融合体は打点が3000以上なため、墓地へ行った後でも《E-HERO ダーク・ガイア》の素材として役立つ。 他の弱点としては、 《月の書》、《スキルドレイン》、《デモンズ・チェーン》《無限抱影》などで攻撃力を0にされる。 《オネスト》や《魔法の筒》などで致命的ダメージを受ける。 《フォッシル・ダイナ・パキケファロ》《スノーマンイーター》などの効果は「リバースモンスターではないリバースした時に発動する効果」なので無効化できない。 ……辺りだろう。 《ダーク・フュージョン》は1ターンだけ対象にとる効果への耐性を持たせられるため、妨害カードが気にならない事もあるだろうが。 このカードをフィニッシャーに据えた【ダーク・ガイア】と言うデッキタイプもある。 他にも《E-HERO ダーク・ガイア》を投入できるデッキは多く、 《融合呪印生物-地》やエクシーズモンスターを素材として投入した【E-HERO】 【デミスドーザー】や【カオスゲート】の亜種、【デミスガイア】、【ガイアゲート】 《邪帝ガイウス》と《地帝グランマーグ》を投入した【帝コントロール】 岩石族と悪魔族を中心に投入した【コアキメイル】 などが見られる。 【ジェムナイト】のような岩石族デッキに《冥府の使者ゴーズ》と《ダーク・コーリング》を突っ込んでこのカードの融合を狙ってみるのも一興だろう。 ●相性のいいカード ○悪魔族 手札から捨てる事で《ダーク・フュージョン》か《ダーク・コーリング》を直接サーチ出来る《E-HERO アダスター・ゴールド》 融合カードやHERO、悪魔族サポートを利用できる《E-HERO マリシャス・デビル》および《E-HERO マリシャス・エッジ》 汎用性の高い《冥府の使者ゴーズ》 シンプルな除去の《邪帝ガイウス》 モンスター効果対策の《死霊騎士デスカリバー・ナイト》、《威光魔人》 優秀な除去カードの《スナイプストーカー》 《スクラップ・デスデーモン》、《幻層の守護者アルマデス》などシンクロモンスター。 《レスキューラビット》でリクルートしてエクシーズ素材にできる《デーモン・ソルジャー》、《ヴェルズ・ヘリオロープ》 《融合準備》や《E・HERO プリズマー》でサーチまたは墓地に落とせる《幻魔皇ラビエル》 《インヴェルズ・ローチ》、《交響魔人マエストローク》などエクシーズモンスター。 攻撃力は低いが、墓地肥やしと魔法のサーチが同時に出来る《クリバンデット》 最高攻撃力の絶望神ウンチ……ではなく《絶望神アンチホープ》 ○岩石族 セットカード破壊の《地帝グランマーグ》 最高攻撃力の《超電導戦機インペリオン・マグナム》 《E・HERO プリズマー》で墓地に落とせる《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》や《ビッグ・ピース・ゴーレム》 召喚しやすい《地球巨人 ガイア・プレート》、《ギガンテス》 エクシーズモンスターの召喚に役に立つ、《ゴゴゴジャイアント》、《ゴゴゴゴーレム》 相手のカード対策に岩石4兄弟こと《コアキメイル・ガーディアン》、《コアキメイル・サンドマン》、《コアキメイル・ウォール》、《コアキメイル・オーバードーズ》 攻撃力は皆無なものの、効果に優れる《N・グラン・モール》《メタモルポット》 《ジェムナイト・パール》などエクシーズモンスター。 手札誘発で相手の場を荒せる上に、3000という高打点持ちの《礫岩の霊長-コングレード》《原始生命態ニビル》 メインデッキに入る岩石族を全てサーチできる汎用ランク4エクシーズの《御影志士》 他にも多数が名を連ね、ダーク・ガイア以外にも別の勝ち筋を見い出せるのがポイントである。 単純な攻撃力を求めるなら高攻撃力悪魔族モンスターである《絶望神ウンチアンチホープ》などに 《超電導戦機インペリオン・マグナム》を融合させればいいが、かなりの確率で手札事故が起きるので注意したい。 そもそも、下級モンスターである《スナイプストーカー》と《ゴゴゴゴーレム》の融合ですら、 攻撃力3300と言うかなりの数値を叩き出すので、素材は攻撃力より効果で選んでいきたい。 また、ネタではあるが、非常に中途半端な攻撃力を作り出すこともできる。 攻撃力1380の《バロックス》や攻撃力1610《ダーク・キメラ》など、 闇のプレイヤーキラーが使用した中途半端なステータスのモンスターとの融合で、普段はお目にかかれないような数字を作るのも面白いかもしれない。 岩石族も攻撃力1950の《ヴェルズ・ヘリオロープ》や攻撃力1350の《ゴロゴル》などがやや中途半端なステータスで、 《バロックス》+《ヴェルズ・ヘリオロープ》だと攻撃力3330と美しい数字になる。 二体とも召喚は容易いので、この《E-HERO ダーク・ガイア》だけでも相手を惑わせる事は容易だろう。 ●アニメでの登場 GXの覇王十代VSジム戦で登場。 覇王十代の《超融合》で自分の《E-HERO ヘル・ゲイナー》とジムの《地球巨人 ガイア・プレート》を融合。 ジムの場にモンスターも伏せカードもない状況で、 攻撃力4400と言う圧倒的な数値のダイレクトアタックでデュエルを終わらせた。 ちなみにダーク・ガイアは《ダーク・フュージョン》ないし《ダーク・コーリング》による融合でしか出せないため、本来超融合で融合召喚することはできない。 アニメ版のテキストにもそう書いてあるが……たぶん大人の事情。 10年以上の歳月を経て《覇王城》の効果で再現できる様になった。 現実でやりたいなら相手に《原始生命態ニビル》で原子生命体トークンを送り付ける自作自演な方法で狙いたい。 ただし、原子生命体トークンがいくら高打点を持っていようが、《E-HERO ダーク・ガイア》の攻撃力の決定方法はカードに記載されている攻撃力参照なので、岩石族分の打点は上がらない点には注意。 追記・修正は攻撃力9000の《E-HERO ダーク・ガイア》を作ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立て乙ー ダークキメラ以外にも悪魔族にはカードを狩る死神とか闇晦ましの城とか中途半端なステがいるから、非常にめんどくさいステを作る事も出来るのよねコイツw -- 名無しさん (2014-08-31 23 32 06) エリオロープ+ダーク・キメラ=3560・・・・・・中途半端すぎるよ!! 計算が凄まじく面倒になるぞwww -- 名無しさん (2014-09-01 00 11 33) 収縮・巨大化・ブラックガーデン ここらで戦闘を補助しよう -- 名無しさん (2014-09-01 01 50 52) THE脳筋って感じで好き。金剛核のおかげで悪魔岩石の素材を両方とも加えられるようになった。 -- 名無しさん (2014-09-01 12 11 48) ↑2と↑3を合わせた【計算ミス】とか絶対ジャッジキルくらうわ…w -- 名無しさん (2014-09-02 03 13 41) ↑これが【ダキメノジャッジキルデッキ】だ! (カオス闇ゲ感) -- 名無しさん (2014-09-02 11 18 41) TF3の覇王に初見殺しされた思い出… -- 名無しさん (2014-09-04 03 06 48) ↑2 魔法カード【フォース】を発動!ダークガイアの攻撃力を半分にするぜ!!(ゲス顔 -- 名無しさん (2014-09-04 20 39 11) ↑元々の攻撃力じゃなきゃ、収縮できれいさっぱりにできるのに……! -- 名無しさん (2014-09-08 11 53 27) 弱点が目立つカードだけれど、ダークコーリング一枚で簡単に場に出せるからギミックを仕込んで損はない。爆発力が魅力な一枚 -- 名無しさん (2015-04-05 15 10 21) 絶望神のおかげでさらに打点が上げられるようになったぞ! …肝心の絶望神が使いにくいけどな! -- 名無しさん (2015-06-23 00 52 35) ↑攻撃力5000は魅力だよな -- 名無しさん (2015-07-19 23 27 39) 俺は変わり種としてデミスガイアにスパークマンとクレイマンを入れてたな。兎から出せるしブレハやエクスカリバー、パラディオスに繋げる。更にミラクルフュージョンで融合したりダークコーリングも共有できるから結構面白い。問題は岩石の比率が下がる事かな? -- 名無しさん (2015-12-11 20 24 55) 岩石下級コアキで戦線維持しつつ、隙あらばローチさんやパールさん、ガイアプレート出してコーリングガイアオラァ!!な脳筋デッキを使ってた思い出 -- 名無しさん (2016-02-16 02 57 05) 天獄の王も割とイケるかもしれないな。 -- 名無しさん (2022-01-05 13 34 43) ↑4 ↑5 岩石族テーマデッキ+烙印融合+ダーク・コーリングで手軽に特殊召喚さ!!ダーク・ガイア込みで手堅く2~3体は呼び込めるぞ。 -- 名無しさん (2022-05-11 03 52 04) 名前 コメント
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登録日:2012/05/07 (月) 11 04 42 更新日:2023/07/01 Sat 16 00 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HERO HEROキター! TF おい、タイマンはれよ タッグフォース ネオス ネタデッキ ヤリ座・ゾディアーツ 仮面ライダーフォーゼ 公式が病気 遊戯王 ユウキ「デュエルよ! 弦ちゃん!デュエルって言ってデッキを入れて!こう!(腕を上げる)」 弦太朗「ええっ!?」 ユウキ「いいから早くぅ~!」 弦太朗「よし!」ガチャッ 3! ユウキ「wkwk」 2! ヤリ座「なんでござるか!?」 1! 学園のコング「なにウホ!? パリ~ン☆」←自壊した 弦太朗「デュエル!」 HEROキターーーー! フォーゼ「仮面ライダー……決闘者ライダー、フォーゼ! タイマン張らせてもらうぜ!」 『HEROキター!』とは、タッグフォース6にて配信されたデッキの一つ。 元ネタは仮面ライダーフォーゼ。一応、十代が劇場版でブラマジキター!と言ってるのでセルフパロディとみることも可能ではある。 E・HERO ネオス ベースステイツ(後付けだがコズミック) 複数のスイッチ(ネオスペーシアン)を組み合わせて闘える。 E・HERO スパークマン、E・HERO ボルテック エレキ・ON シャイニングステイツに融合もできるぞ! E・HERO エアーマン エアロ・ON N・グラン・モール ドリル・ON 必殺の鬼畜リミットブレイクでバウンスだ! デッキ内容は典型的な融合HEROなので事故が怖いが、 アニメ版融合HERO、コンタクト融合、漫画版融合HERO、M・HEROがエクストラデッキに満遍なく入っているので、 状況に合わせてスイッチ……もとい融合を切り替えていこう。 やや融合に特化しすぎている印象はあるが、融合HEROを作る人は参考にしてもいいかもしれない。 現在は当時よりもM・HEROも種類が増えているので、これを参考に強いデッキを作ろう。 ……というかフォーゼ自体宇宙が元ネタなのに肝心のネオス系に宇宙ネタが少ないので、フォーゼネタに特化するデッキ改造もアリだろう。 ウォーターやメディカルからストームを出すのも一興か。 ……しかし、メインデッキはネタ要素が弱い。 HERO自体、元ネタに対応するカードが少ないのだ。 代わりにサイドデッキはスイッチネタだらけとなっている。 エレキッズ エレキ ガトリングバギー ガトリング スパイク・ヘッド スパイク TM-1ランチャースパイダー ランチャー KA-2 デス・シザーズ どっかの腹黒蟹や蟹刑事も関わっているかもしれない 電動刃虫(チェーンソー・インセクト) チェーンソー D(ディフォーマー)・キャメラン カメラ ハウリング・ウォリアー ビート ロケット戦士 ロケット ハンマーシュート ハンマー ファイヤー・ソウル ファイヤー メテオ・ストライク お前の運命は俺が決める! 友情 YU-JYO ピシガシグッグッ 挑発 校長の得意分野。するのもされるのも マジックアーム・シールド マジックハンド、シールド 弦太朗「俺はデュエリスト全員と友達になる男だ!」 流星「俺のドローは……嵐を呼ぶぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 学園のコングwww -- 名無しさん (2013-07-02 19 15 47) 元キングじゃないのね -- 名無しさん (2013-10-08 01 33 09) ジェムナイトで組めばウィザードだな。 鎧武は…なんだろ? -- 名無しさん (2013-10-08 03 27 50) 鎧武は六武衆で -- 名無しさん (2013-10-18 15 14 34) 植物ナチュルも組み込みたいな -- 名無しさん (2013-12-20 14 24 16) ヤリ座に吹くわ -- 名無しさん (2013-12-29 05 55 14) 仮面ライダーデッキ組みたいな -- 名無しさん (2014-11-21 15 37 07) ウィザードならジェムナイトにヒータエリアウィンアウス入れて、エクストラにFGD入れるとかかな? -- 電王牙 (2015-01-03 22 34 52) ↑クリアウィングもインフィニティドラゴン要因として良いかも。デブリと霊使いで出せるし。 -- 名無しさん (2015-01-05 16 23 23) ウィザードをドラゴン族関係で再現する場合、一番ぴったりなのは征竜。単体でならジェムナイトのほうなんだけどね -- 名無しさん (2015-01-05 16 47 42) ドライブ要員としてロイドが駆り出されるんですね。 -- 名無しさん (2015-02-02 11 30 15) 仮面ライダーゴースト骨塚 仮面ライダーゴーストリック か… -- 名無しさん (2015-11-12 18 12 50) ウィザードだったらオッドアイズ魔術師と言うもっとそれっぽいデッキが -- 名無しさん (2016-10-17 22 09 46) ムサシ・ベンケイ・ゴエモン・ノブナガ・サンゾウはそのままのがいるな。 -- 名無しさん (2017-01-28 14 15 51) ウイルス系統でエグゼイドデッキできないかな? -- 名無しさん (2018-11-13 14 09 05) メタルフォーゼで作り直せないかな -- 名無しさん (2019-05-24 14 54 37) ↑5 ゴーストリックはどちらかというとキバに近いと思う。「ゴーストリック・スペクター」はぴったりだが -- 名無しさん (2021-10-12 21 49 12) 名前 コメント
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モンスター チューナー 《E・HERO サーバント》 《E・HERO デブリマン》 通常・効果モンスター 《E・HERO アンノウンマン》 融合モンスター 《E・HERO ティンクル・ネオス》? 《E・HERO マリンカオス・ネオス》? 《E・HERO ゴッド・ネオス》 《V・HERO トリニティー》? シンクロモンスター エクシーズモンスター 魔法カード 通常魔法 速攻魔法 《リバース・オブ・ネオス》? 装備魔法 永続魔法 フィールド魔法 罠 通常罠 《魂の結束-ソウル・ユニオン》? 《異次元トンネル-ミラー・ゲート》? 永続罠 カウンター罠
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THE HERO!! ~怒れる拳に火をつけろ~ THE HERO!! ~怒れる拳に火をつけろ~ アーティスト JAM Project 発売日 2015年10月21日 レーベル ランティス デイリー最高順位 7位(2015年10月24日) 週間最高順位 9位(2015年10月27日) 月間最高順位 27位(2015年10月) 年間最高順位 196位(2015年) 初動売上 2987 累計売上 13034 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 THE HERO!! ~怒れる拳に火をつけろ~ ワンパンマン OP 2 Shoot the Monster! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/27 9 新 2987 2987 2 11/3 21 ↓ 1443 4430 2015年10月 27 新 4430 4430 3 11/10 18 ↑ 1169 5599 4 11/17 28 ↓ 1198 6797 5 11/24 ↓ 866 7663 6 12/1 993 8656 2015年11月 39 ↓ 4226 8656 7 12/8 697 9353 8 12/15 681 10034 9 12/22 662 10696 10 12/29 811 11507 11 16/1/5 505 12012 2015年12月 42 ↓ 3356 12012 12 1/12 305 12317 13 1/19 239 12556 14 1/26 260 12816 15 2/2 218 13034 2016年1月 ↓ 1022 13034 関連CD 星より先に見つけてあげる
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amazonで探す @楽天で #HERO+2 を探す! 月21フジ 2014.07.14~2014.09.15 20.8% wikipedia 前 極悪がんぼ 次 信長協奏曲 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 13年ぶり月9に復活!久利生新たな伝説の始まりは時効寸前の宝石強盗 2014/07/14 26.5% 2 久利生VS敏腕弁護士!女の敵…二人の痴漢の嘘と謎 2014/07/21 19.0% 3 真実の行方 コンビ解消の危機!?絶対に謝らない検事 2014/07/28 20.5% 4 美鈴検事登場!お前は俺が守る 2014/08/04 18.7% 5 鬼の検事と秘密を知る少女の涙 2014/08/11 21.0% 6 遠藤事務官逮捕!惨劇の合コン 2014/08/18 20.1% 7 運命の出会い 愛憎の熱海出張 2014/08/25 19.0% 8 久利生危機!身代わり出頭の闇 2014/09/01 20.5% 9 許されざる嘘!熾烈なチーム戦 2014/09/08 20.2% 10 最終章突入 暴かれる真実の代償…城西支部最後の事件 2014/09/15 22.3%
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登録日:2011/06/09(木) 13 43 48 更新日:2024/06/12 Wed 21 11 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 E・HERO HERO 属性融合 戦士族 星6 星8 漫画版GX 融合 融合モンスター 超融合 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 属性融合とは、遊戯王OCGに存在するカード群。 E・HERO(エレメンタルヒーロー)(一部はHERO)モンスター と、 ○属性モンスター(○には各属性) を融合素材とする「E・HERO」融合モンスターの俗称である。 ネーミングに関しては統一感がなく、カタカナのみ、一部アルファベット、全部アルファベットと、なぜかバラバラ。 アニメ版GXで登場した多くの融合E・HEROと違い、素材に特定のモンスターを必要としないのが最大の特徴。 融合素材の条件が非常に緩いため、デッキの内容を縛られず非常に出しやすい。 特に《E・HERO エアーマン》《E・HERO シャドー・ミスト》を素材にできるのが大きく、手札に《融合》とそれらさえあれば即融合できる。 自力で《融合》をサーチできる《E・HERO ブレイズマン》を使ってもいいだろう。 これらの登場により様々なカードが恩恵を受けた。 例えば《未来融合-フューチャー・フュージョン》は神属性以外のすべてのモンスターを墓地に落とせるという、《おろかな埋葬》を超えたパワーカードとなった。 ハズレアだった《超融合》がチェーンで妨害されず、破壊耐性を無視できる確実な除去カードへと化けた。 忘れられがちだがトークンも融合素材に問題なく使用できる。 そのため、融合を引くまでの時間稼ぎやシンクロ召喚・アドバンス召喚の為にトークン生成カードを使うのもいいかもしれない 以下汎用性のあるトークン生成カード 地…《スケープ・ゴート》 水…《雲魔物(クラウディアン)―羊雲(シープクラウド)》 風…幻獣機 炎…《ジュラック・スタウリコ》 光…《冥府の使者ゴーズ》 闇…《終焉の焔》 なお《沼地の魔神王》のような融合素材代用モンスターを代用素材として使えるのは、融合素材がモンスター名をそのまま指定している場合のみなので注意。 よって、E・HEROおよびHEROモンスターの代わりにはできない。 ただし、対応する属性の素材としては可能。水属性の《沼地の魔神王》ならば《E・HERO アブソルートZero》の素材になる。 なぜこんなに素材の緩い融合モンスターがでてきたのか、それはシンクロ召喚が関係してると言われている。 シンクロ召喚の登場によりマスタールールが適用され、エクストラデッキの最大枚数が15枚となった。(漫画の某炎のHEROがOCG化した直後) これにより多くの融合パターンを武器にしていた融合HEROはデッキの強さを落としたため、その救済として登場したと言われている。 もっとも、これらの登場により過去に登場した融合HERO(*1)は見向きもされなくなったため、逆に批判の声もある。 素材の方も使われるのは《E・HERO エアーマン》《E・HERO バブルマン》《E・HERO アナザー・ネオス》《E・HERO シャドー・ミスト》《E・HERO ブレイズマン》《E・HERO ソリッドマン》《E・HERO リキッドマン》がほとんどでパターン化しており、こちらも過去のE・HEROは見向きもされない。(特にアニメ出身) HERO使いにとってはなんとも複雑な気分である。 とは言え、罠が効かない《E・HERO ワイルドマン》《E・HERO アナザー・ネオス》と一部サポートが共有出来る《E・HERO スパークマン》はまだ採用圏内。 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》や《E・HERO ワイルドジャギーマン》など、これらの融合体にも見所のあるものは存在する。 カード名を直接指定する融合HEROにも利点はあり、《E・HERO プリズマー》をはじめとした融合素材を参照するカードの恩恵を受けることができる。特に《X・HERO ヘル・デバイサー》で融合素材を一気に2枚揃えられる点は注目すべきだろう。 愛があればあるいはといったところか。 値段は偏りがあり、かつては 地>>>>炎>水=光=闇>>風 という感じ。ただし地も韓国版ならかなり安値で手に入る。 だったが、地がストラクチャーデッキにて再録されレアリティに拘らないなら値段は風以下に落ちる。 炎も同時期に発売された十代スリーブにノーパラとして付属しているが、スリーブ自体が大人気のため入手が難しい。 以前よりは値段が落ちたとはいえそれでも属性融合の中では一番高い。 そのため、2015年現在では 炎>>水=光=闇>>風=地 という感じ。 以下、登場順に各カード説明 地属性 E・HERO ガイア 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2200/守2600 「E・HERO」モンスター+地属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。 ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力を半分にし、このカードの攻撃力はその数値分アップする。 地のHERO。こいつだけ星6。 《フォース》を内蔵しており、相手モンスターの攻撃力を半分にしてその数値を自身の攻撃力に加える。 召喚ターンに相手のモンスターの攻撃力を0にする効果と置き換えることもできる。 攻撃を通せれば2200のダメージと相手の戦闘破壊が約束される。相手のエースを倒せればカッコいい。 E・HEROで融合素材となる地属性モンスターは《E・HERO ワイルドマン》《E・HERO フォレストマン》くらいであったが、《E・HERO ソリッドマン》の登場で無理なく融合できるようになった。フィールドで素材にすると墓地の下級HEROを蘇生できるのも嬉しい。 《E・HERO フォレストマン》はやや遅いが融合をサーチできるため相性自体はいい。 《E・HERO ソリッドマン》の登場以前には《E・HERO シャドー・ミスト》やランク4エクシーズと相性のいい《ゴブリンドバーグ》もよく使われていた。 最初の属性融合HEROであり、初出は悪名高きVジャンの定期購読特典。 後に再録されるも案の定というべきかDUEL TERMINALのN-Rareなので値段、入手難易度共にぶっちぎりだった。 逆に、ストラクで再録された今では最も入手難易度が低い属性融合HEROになっている。 シンクロ期の主な《超融合》元は「鬼畜モグラ」「シンクロナチュル」《スクラップ・ドラゴン》あたり。 攻撃名は「コンティネンタル・ハンマー」。「コンチネンタル」になってることも。 水属性 E・HERO アブソルートZero(ゼロ) 融合・効果モンスター 星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000 「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO アブソルートZero」以外の水属性モンスターの数×500ポイントアップする。 このカードがフィールド上から離れた時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 水のHERO。こいつだけ素材が「HERO」指定。 いわゆるチート。フィールドを離れた時に《サンダー・ボルト》を放つというシンプルながら強力な効果を持つ。 これは強制効果で、かつ条件が場を離れるだけなので非常に無効化が難しく、モンスターを並べたときに出されると処理に困る。 フィールドにいるだけでプレッシャーをかけることができ、こいつ自身を融合素材にするだけで能動的に効果を使うことができる。リンク召喚の登場以降はフィールドから離すのがさらに容易になった。 パンプ能力も上昇値が高いので馬鹿にできたものではなく、フィニッシャーも任せられる強力なモンスター。 E・HERO内での融合素材も優秀な《E・HERO オーシャン》や《E・HERO バブルマン》と「ヌマチマン」……改め《沼地の魔神王》がいるので困らない。 また、新たな水のHEROの《E・HERO リキッドマン》は召喚時に下級HEROを蘇生でき、融合素材にすると手札を補充できるという優秀な効果を持つため、適役と言える。 「壊獣」の中ではよく使われる《海亀壊獣ガメシエル》も素材になる。 このカードを墓地へ送って《マスク・チェンジ》できる《M・HERO アシッド》は、このカードと対を成す「特殊召喚時ハーピィの羽根帚効果」であった為、そのチートぶりに更に磨きがかかった。 そのためかデュエルリンクスではVRAINS実装まで至った時点でもこの2体は実装されていない。アイテムを使ってようやくデッキに入るカードの効果を発動って言うんだからそりゃ簡単に出てくるわけない。 弱点はフィールドから離さない除去、裏側守備表示にされること、バウンスである。 X素材として吸収する《No.101 S・H・Ark Knight》《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》には成すすべがない。 裏側表示で墓地に送られると発動しないので《月の書》などで簡単に対処されることも。 2020年のルール変更により、EXデッキに戻った場合は非公開情報となるのでバウンスを喰らった場合は効果が使えなくなった。 他にも破壊耐性をデフォで持ってるモンスターの増加もあり、こいつ1体で何とかなるという状況は少なくなっている。 とはいえ《超融合》で相手のモンスターを確実に除去しながら出す動きは未だに強いので、流行っているモンスター次第では警戒が必要。 攻撃名は「瞬間氷結-Freezing at moment」。 光属性 E・HERO The(ザ) シャイニング 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。 光のHERO。 除外された「E・HERO」の数だけ攻撃力が上がる効果を持ち、《ミラクル・フュージョン》との相性は一番いい。 3000越えも簡単で、《オネスト》にも対応してるので戦闘では強い。 え、《E・HERO オネスティ・ネオス》があるからいらないって? 《フュージョン・ゲート》などを多用するデッキなら攻撃力5000以上はザラ。 《E・HERO ボルテック》などを使う1ショットキルも存在する。 墓地に送られればアドを回復できるが、第9期以降の除去はバウンス、除外がメインなので頼り過ぎは禁物。 E・HERO内での融合素材は、前述の《E・HERO ボルテック》に加え《E・HERO ネオス》《E・HERO アナザー・ネオス》《E・HERO スパークマン》か。 もしくは自身の効果で墓地に送れる《E・HERO オネスティ・ネオス》でも良いだろう。 特に《E・HERO アナザー・ネオス》は【HEROビート】が主流の時は大活躍だったため素材に困ることはなかった。 ぶっちゃけ今となっては効果は型落ちなのだが、素材が光という超メジャー属性なので《超融合》するHEROデッキではなにかと重宝する。 回収効果は「時の任意効果」であり、タイミングを逃すため注意が必要。 攻撃名は「オプティカル・ストーム」。 風属性 E・HERO Great(グレイト) TORNADO(トルネード) 融合・効果モンスター 星8/風属性/戦士族/攻2800/守2200 「E・HERO」モンスター+風属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動する。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 風のHERO。読みはグレートでもグゥレイト!でもなくグレイト・トルネード。 特殊召喚成功時に相手モンスターのステータスを半減する。 これにより単体で5600までのモンスターを処理できる。 ガイアと被っているように見えるが、こちらの効果はすべての相手モンスターに及び、次のターン以降も持続する。 この効果は相手と自分が同時にモンスターを並べている時に有用であるが、状況が限定されておりフルに生かすのは難しい。効果と素材(《E・HERO エアーマン》)の特性上、融合解除とはかなり相性が良い。 風のHEROは殆どいないどころか出張要員の風属性もあまりない状態だが、必須級の《E・HERO エアーマン》が素材になれるので問題ない。 素材に恵まれていないため余りお目にかからないが、ここぞという時には鬼神のごとく活躍するだろう。 PP収録の為、場所によっては100円位で買える。 ブースターSP-レイジング・マスターズ-にもハズレア的なポジションで収録されたため更に安くなった。 尚これに収録されてるものは守備力2000とエラーカードになっている。当然デュエル中は守備力2200として扱う。 《超融合》の主な仮想敵は《スターダスト・ドラゴン》系列(特に《スターダスト・ドラゴン/バスター》を除去できる貴重な手段)。 他は《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》《フルール・ド・バロネス》など。 効果名は「タウン・バースト(*2)」、攻撃名は「スーパーセル」。 炎属性 E・HERO ノヴァマスター 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO」モンスター+炎属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 炎のHERO。これだけ漫画版GXで登場したカードではなくOCGオリジナル。 元々死んでいたフレイムブラストさんの息の根を完全に止めた。 相手モンスターを破壊した時に1ドローできる。融合は基本的にアド損なので手札を回復できるのはうれしいところ。 墓地に送らなくていいのもポイント。相討ちになっても発動する。 だが致命的に効果の発動が遅い事、唯一パンプ能力を持たず、単体での突破力に欠ける事等、弱点も多い。 かつてはE・HEROデッキにおいて採用の余地がある炎属性が少なかったが、融合をサーチできる《E・HERO ブレイズマン》が出たためかなり扱いやすくなった。 ドロー効果で《マスク・チェンジ》や《超融合》を引く事が出来ればそのまま追撃、ゲームエンドに持ち込む事も可能。 うまく決まると格好良い。 鎧の形状がZeroに類似しているが関連性は不明。 《超融合》の主な仮想敵は《剣闘獣ヘラクレイノス》《ローンファイア・ブロッサム》《エヴォルカイザー・ラギア》など。 闇属性 E・HERO エスクリダオ 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO」と名のついたモンスター+闇属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 闇のHERO。 遊戯王OCGでの最大勢力である闇属性を素材にできのが最大のメリット。それだけで強力なモンスターだと言っていい。 このカードの登場により6属性HEROが揃ったため、E・HEROデッキにおける「超融合」はチェーン不可の万能除去と化した。 厄介な耐性持ちをガンガン吸ってやろう。え?特殊召喚封じ? 効果は他に比べて非常に地味で準バニラ同然。 優先して出す価値は皆無だが、基本的に召喚に成功すれば2500ライン(シエン、スタダ等)は越えるので一定の基準は満たしている。 けっこう間違えやすい名前で、エクスダリオとかエクスリダオとかエスクダリオとか読んでしまう。宣言の時は注意しよう。 ちなみに「Escuridão」はポルトガル語で「闇」を意味するらしい。つくづくネーミングに統一感がない。 えすくりだお!(^ω^) マスタールール2以降は優先権のルール変更で、《超融合》を使えば有能な闇属性の起動効果を全て潰せる。 HEROではなくE・HERO指定のためD-HEROでは駄目(闇属性の部分はOK)でE・HERO内での融合素材は以前は《E・HERO ネクロダークマン》程度で大変使いにくかったが、 かなり使いやすく墓地へ落ちれば後続をサーチしてくる《E・HERO シャドー・ミスト》が出たため使いやすくなった。 とはいえあまり積極的に融合召喚を狙いに行くスペックではないため、結局のところはやはり《超融合》ありきのカードと考えるのが無難。 効果名は「ダーク・コンセントレイション」、攻撃名は「ダーク・ディフュージョン」。 追記・修正はフレなんとかさんの怨嗟の声を聞いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 闇のE・HEROの登場はないのか -- 名無しさん (2013-12-29 16 50 56) ↑何を言っているんだお前は……まあエスクリダオの効果が微妙なのは超融合で敵のモンスター除去した時に一番出て来やすいからだろうな。流石にこの召喚条件で効果まで強かったら壊れ性能だし -- 名無しさん (2013-12-29 17 22 27) フレイム・ブラストって元々は融合素材が「E・HERO」+炎属性モンスターだったんじゃ・・・。たまたまザ・ヒートとレディ・オブ・ファイアで融合してたのと当時は融合は素材を指定する物だったと言う風潮があったからあんな目に・・・ -- 名無しさん (2014-07-07 19 46 21) フレイムブラストさんは効果もステもやる気が感じられない。 -- 名無しさん (2014-07-29 16 07 58) ノヴァさんはブラストさんのおかげで価値が上がるな -- 名無しさん (2014-09-17 22 29 01) ブラストじゃなくてブレイズだった -- 名無しさん (2014-09-17 22 29 22) 炎を出しゃばらせたことが裏目に -- 名無しさん (2014-09-17 22 54 58) ノーデン混ぜておくだけで更にえげつない事に・・・ -- 名無しさん (2014-10-19 02 54 07) フレイムブラストはマンガで本気出したからお休みしてんだよ責めてやるなよ -- 名無しさん (2014-10-19 03 36 04) ブラストさんは1ターンに1度制限で魔法回収効果つけてやっても良かったような -- 名無しさん (2015-01-13 03 23 33) ガイアがレベル6なのはフリーザ様が居るから何だろうが、やっぱ8で攻守逆転した方がしっくり来るんだけどな… -- 名無しさん (2015-03-01 19 22 22) TFSPのGX編をプレイしたけど、こいつらのデッキを組むと、次から次へと色々なHEROが呼べて楽しくて強い。シンクロもある5D’s世界でも強いはどうかはまだ試したことないけど。 -- 名無しさん (2015-03-01 19 58 57) 属性融合が強すぎてかつてのエースであるシャイフレすら影が薄くなったのは寂しいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-03-01 20 08 50) ↑融合メインなら沼地マン全然入る。性能ならアブZEROに次ぐくらい強いし。チェンジ入れたら枠ないしスパークマンも入れる意義少なくなるからアウト -- 名無しさん (2015-09-14 14 21 26) 影山くんはシンクロに批判的というか対抗心燃やしてたのに漫画GXから生まれたHERO達はシンクロに負けないくらい実用本位丸出しなカードと化してるのが笑いどころ -- 名無しさん (2016-09-23 04 32 54) 今度出る召喚獣が強すぎて超融合禁止にならないか不安だ -- 名無しさん (2016-10-17 20 24 16) 今じゃ属性融合系もアブゼロ以外微妙呼ばわりされるという。特にエスクリダオは素材の片割れがE・HERO指定という中途半端さとデッドリーガイの存在が… -- 名無しさん (2019-11-07 23 09 50) 指定縛り失くしたせいでこれ以降の融合カテゴリはどいつもこいつも指定ゆるくて本来の融合の特徴が薄まってる -- 名無しさん (2021-11-19 18 20 12) ↑↑もともと闇属性のモンスターは強力なカードが多いし除去できるだけで優位に立てるから(震え声)。↑融合サポートが充実してるから最近は「『名称指定』+α」が強い印象です。それでも初期の融合モンスターと比べると・・・、ロマンが足りないですかね。 -- 名無しさん (2021-11-20 00 20 25) ↑言われてみれば最近は片側指定+属性や種族って感じに落ち着いてきたなぁ(アルバスやティアラなど) -- 名無しさん (2023-02-13 15 36 50) 名前 コメント
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2015/02/28 川越市民レースのため、丸沼高原へ。今日は前日練習。 久々に朝の渋滞に巻き込まれて、スキー場についたのは10時だった。 2015/02/22 今週こそパルコール嬬恋の冬竜門に行ってきた。 今日はいい天気で、暑いくらいだった。 2015/02/21 午前はドッヂボールの体験会。 次男は近所の子供を誘って一緒に行った。次男は友達の飲み物やお菓子のことを気にかけている。半年前では考えられないような成長だ。 体験会でもいろいろと教えてあげていた。 午後からは自転車で走ってきた。 2015/02/15 パルコール嬬恋の冬竜門のレッスンを受けに行った。行こうと思った。 5時に起きて嬬恋に向かったのだが、横川SAで休憩した時にウェアが無いことに気が付いた。そういえば、玄関に出しておいて車に積んでいなかった。 あまりにショックにしばらく呆然としていたが、レンタルしようかそれとも今日はやめておこうか、ずっと悩みながらとりあえずスキー場まで行った。 吹雪でゴンドラが動いていないようだ。雪もフカフカでいい練習ができなそうだ。でもどうしようか。 悩んだままレンタルの列に並んだはいいが、時間がかかりそうなのでやっぱり今日は帰ることにした。 神様が、今日は滑らない方が良いと言っているはずだ。きっと今日練習したら、ケガをしていただろう。そう思おう。 なんてバカなんだろう、と考えながら12時前に帰宅。 その後MTBで山道を探して走ってきた。 夜、妻と次男がドッヂボールの練習から帰宅。9時から16時までずっと練習していたそうだ。なかなかたいへんだなー。 2015/02/14 妻は中学校のPTA。 午前中自転車で走ってきた。 午後から次男のドッヂボールの練習。今日は体験の子供達がたくさん来ていた。 6年生が抜けた後を見据えて、何かと大変だ。 夜は、地域のスポーツ振興会の打ち合わせに出席。 2015/02/11 次男のドッヂボールの全国大会予選。6年生はこの大会を目標に頑張ってきた。 7 10に川越小学校に集合して練習後、川越総合運動公園へ移動。 午前中の予選リーグは調子良かったけど、午後の決勝トーナメントは残念ながら1回戦負けだった。 帰宅後軽く走ってきた。 2015/02/08 長男は元気そうだ。 午前中自転車で走ってきた。雨にあたって寒くてドロドロ。 午後から、次男のドッヂボールへ。 夜、妻がスポーツクラブの仲間と飲み会へ。 2015/02/07 長男は元気そう。妻が病院へ連れて行くとインフルエンザA型と診断された。 午前中自転車で走ってきた。 昼に次男とイチゴの食べ放題へ。おなかいっぱい。 夕方、軽くランニングしてきた。 2015/02/06 長男が発熱。インフルエンザかもしれない。 2015/02/01 上越国際で埼玉県選手権GS